Nurikabe


Przetłumacz tę witrynę.

Special thanks to Aisurg for the translation

Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry. Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne (Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast czarnego i białego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd"). Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro"). Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek), czarne pola nie zawierają cyfr, a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów. Białe pola uformują "Wyspy": Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek. Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą. Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.
Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy.Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.

Tutorial wideo
Ukryj reguły

Podziel się

Nurikabe


5x5 Nurikabe Łatwe | 5x5 Nurikabe Trudne | 7x7 Nurikabe Łatwe | 7x7 Nurikabe Trudne | 10x10 Nurikabe Łatwe | 10x10 Nurikabe Trudne | 12x12 Nurikabe Łatwe | 12x12 Nurikabe Trudne | 15x15 Nurikabe Łatwe | 15x15 Nurikabe Trudne | 20x20 Nurikabe Łatwe

Ten miesiąc
1. qqwref3
52
00:02.49
2. punk
47
00:02.92
3. Kurmin
18
00:03.07
4. Half_Line
20
00:03.73
5. poepjes
24
00:03.75
6. garbage
32
00:03.77
7. JCCold6179
18
00:04.24
8. CoBoMa 00:04.27
9. yiyuanrmb
10
00:04.34
10. NoahR
132
00:04.75
11. guvnor 00:04.80
12. Askenvarg 00:04.85
13. etheerio 00:04.87
14. Make
42
00:05.23
15. Turkeyman 00:05.26
16. teliot 00:05.45
17. N4p4l44
57
00:05.67
18. numbrr
64
00:05.82
19. HackMan 00:05.92
20. s56squared 00:05.95
Ten tydzień
1. qqwref3
52
00:02.49
2. Kurmin
18
00:03.74
3. poepjes
24
00:03.75
4. Turkeyman 00:05.26
5. teliot 00:05.45
6. HackMan 00:06.52
7. kcpuzzled 00:06.63
8. s56squared 00:07.66
9. toaster611
17
00:08.27
10. eonhochang
25
00:09.68
11. medusaworm 00:11.00
12. Umi
11
00:11.66
13. mweepigeon 00:11.70
14. peha13
95
00:12.57
15. vucko1 00:13.39
16. issal 00:15.87
17. Rica Santos
37
00:19.20
18. bk k
15
00:20.26
19. AlexanderIII 00:24.55
20. Stepan Skorokhodov
2
00:25.30
Dzisiaj
1. HackMan 00:06.52
2. s56squared 00:07.66
3. eonhochang
25
00:09.68
4. Umi
11
00:11.66
5. zhaoyue2000
1
00:30.46
6. AlexanderIII 00:30.90
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
MO3
1. Douglas Shamlin Jr.
319
00:01.68
2. sfumato
126
00:01.78
3. IHNN1
8
00:02.28
4. mediteran13
53
00:02.46
5. bearn
73
00:02.55
6. EinsteinsBarber
49
00:02.68
7. mtanzer
102
00:02.93
8. Half_Line
20
00:03.10
9. PuzzleMaestro
43
00:03.11
10. markelobitx
34
00:03.17
AO5
1. Douglas Shamlin Jr.
319
00:01.71
2. sfumato
126
00:01.89
3. IHNN1
8
00:02.36
4. mediteran13
53
00:02.50
5. bearn
73
00:02.57
6. EinsteinsBarber
49
00:02.93
7. mtanzer
102
00:02.96
8. qqwref3
52
00:03.03
9. PuzzleMaestro
43
00:03.16
10. Half_Line
20
00:03.24
AO12
1. Douglas Shamlin Jr.
319
00:01.87
2. sfumato
126
00:02.29
3. bearn
73
00:02.87
4. IHNN1
8
00:02.94
5. mediteran13
53
00:03.08
6. EinsteinsBarber
49
00:03.36
7. Half_Line
20
00:03.76
8. million
48
00:03.77
9. qqwref3
52
00:03.80
10. PuzzleMaestro
43
00:03.91
Robots / programmatic solversinfo  
1.nbjohnson00:00.407
2.Charlie Li
60
00:00.420
3.mediteran13
53
00:03.440

* MO3 - Średnia z 3. Średnia z 3 następujących po sobie czasów.
AO5 - Średnia z 5. Średnia z 5 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
AO12 - Średnia z 12. Średnia z 12 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
Musisz być zalogowan*, aby móc śledzić swoje średnie.


Znajdź swoją rangę w

Wpisz nazwę:


Więcej łamigłówek:  hideshow

2022-01-22 20:24:59

pl.puzzle-nurikabe.com
Wyłącz Ogłoszenia