Nurikabe


Przetłumacz tę stronę.

Special thanks to Aisurg for the translation

Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry. Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne (Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast czarnego i białego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd"). Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro"). Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek), czarne pola nie zawierają cyfr, a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów. Białe pola uformują "Wyspy": Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek. Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą. Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.
Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy.Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.

Samouczek wideo
Ukryj zasady

Podziel się

Nurikabe


5x5 łatwa Nurikabe | 5x5 trudna Nurikabe | 7x7 łatwa Nurikabe | 7x7 trudna Nurikabe | 10x10 łatwa Nurikabe | 10x10 trudna Nurikabe | 12x12 łatwa Nurikabe | 12x12 trudna Nurikabe | 15x15 łatwa Nurikabe | 15x15 trudna Nurikabe | 20x20 łatwa Nurikabe

Ten miesiąc
1. asdfhavcjklcjkl 00:02.08
2. thost 00:02.63
3. RelaxedCockatoo
64
00:02.69
4. Goomy
93
00:02.70
5. matsagad
45
00:02.80
6. MANUWIND 00:02.91
7. rozer
202
00:03.42
8. kbdude8 00:03.81
9. ⒺⒿⒸⓈⒹ
24
00:03.91
10. Void Cat
1
00:03.93
11. Jovess 00:04.00
12. Theck
15
00:04.07
13. Sombro64 00:04.71
14. mathandplants 00:04.89
15. wojtekg 00:05.23
16. Sasquatch 00:05.64
17. HackMan
96
00:05.97
18. Dorice
236
00:06.14
19. Manuel2 00:06.44
20. Lore1 00:06.53
Ten tydzień
1. asdfhavcjklcjkl 00:02.28
2. RelaxedCockatoo
64
00:03.05
3. MANUWIND 00:03.36
4. mathandplants 00:04.89
5. wojtekg 00:05.23
6. Sasquatch 00:05.64
7. HackMan
96
00:07.28
8. ElXouny
2
00:11.14
9. FunAcroFly
44
00:11.83
10. ChiefOsceola 00:13.64
11. Soham Bhosale
1
09:36.44
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Dzisiaj
1. HackMan
96
00:07.28
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--
4.--- puste -----:--
5.--- puste -----:--
6.--- puste -----:--
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
MO3
1. vowels
214
00:01.35
2. Douglas Shamlin Jr.
679
00:01.45
3. nabi
92
00:01.64
4. haramey
225
00:01.70
5. jaybrainer
222
00:01.75
6. BingBongBob
107
00:01.76
7. sfumato
165
00:01.78
8. bearn
206
00:01.91
9. numbrr
286
00:02.12
10. jai22933
23
00:02.19
AO5
1. vowels
214
00:01.43
2. Douglas Shamlin Jr.
679
00:01.47
3. nabi
92
00:01.50
4. haramey
225
00:01.78
5. jaybrainer
222
00:01.79
6. BingBongBob
107
00:01.88
7. sfumato
165
00:01.89
8. bearn
206
00:01.93
9. jai22933
23
00:02.29
10. numbrr
286
00:02.33
AO12
1. vowels
214
00:01.70
2. Douglas Shamlin Jr.
679
00:01.71
3. nabi
92
00:01.75
4. haramey
225
00:02.06
5. jaybrainer
222
00:02.14
6. bearn
206
00:02.24
7. BingBongBob
107
00:02.27
8. sfumato
165
00:02.29
9. numbrr
286
00:02.56
10. Daheeamond11
95
00:02.58
Robots / programmatic solversinfo  
1.Charlie Li
61
00:00.208
2.nbjohnson00:00.407
3.Paul Bismuth
1
00:00.923

* MO3 - Średnia z 3. Średnia z 3 następujących po sobie czasów.
AO5 - Średnia z 5. Średnia z 5 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
AO12 - Średnia z 12. Średnia z 12 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
Musisz być zalogowany/zalogowana, aby móc śledzić swoje średnie.


Znajdź swoją rangę w

Wpisz nazwę:


Więcej łamigłówek:  hideshow

2025-04-01 19:19:35

pl.puzzle-nurikabe.com
Usuń reklamy