Nurikabe


Przetłumacz tę stronę.

Special thanks to Aisurg for the translation

Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry. Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne (Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast czarnego i białego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd"). Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro"). Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek), czarne pola nie zawierają cyfr, a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów. Białe pola uformują "Wyspy": Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek. Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą. Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.
Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy.Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.

Samouczek wideo
Ukryj zasady

Podziel się

Nurikabe


5x5 łatwa Nurikabe | 5x5 trudna Nurikabe | 7x7 łatwa Nurikabe | 7x7 trudna Nurikabe | 10x10 łatwa Nurikabe | 10x10 trudna Nurikabe | 12x12 łatwa Nurikabe | 12x12 trudna Nurikabe | 15x15 łatwa Nurikabe | 15x15 trudna Nurikabe | 20x20 łatwa Nurikabe

Ten miesiąc
1. Sloth131079 00:46.90
2. thost 01:14.78
3. Dan380 01:20.83
4. boru
103
01:28.56
5. Ontwikseltsaar
70
01:31.04
6. Thrillhou 01:37.28
7. Solander
55
01:38.63
8. Jequiyot 01:43.21
9. JohnnyB 02:00.73
10. HackMan
100
02:02.36
11. AzuReVaPouR 02:06.05
12. sronse 02:08.92
13. BigBen77 02:22.29
14. Mitr256
135
02:34.54
15. Elias Westerbergh
42
02:38.75
16. choroba 02:42.09
17. FunAcroFly
57
02:42.66
18. Dereham
50
02:51.24
19. ALXDR 03:21.58
20. daghan
34
04:13.27
Ten tydzień
1. Sloth131079 00:48.10
2. Dan380 01:20.83
3. boru
103
01:28.56
4. Ontwikseltsaar
70
01:31.04
5. Solander
55
01:38.63
6. Thrillhou 01:50.73
7. thost 01:52.96
8. JohnnyB 02:00.73
9. HackMan
100
02:02.36
10. BigBen77 02:22.29
11. FunAcroFly
57
02:42.66
12. Elias Westerbergh
42
03:33.88
13. Strider500
42
08:02.27
14. AiTug
6
09:24.57
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Dzisiaj
1. Ontwikseltsaar
70
02:02.62
2. BigBen77 02:46.85
3.--- puste -----:--
4.--- puste -----:--
5.--- puste -----:--
6.--- puste -----:--
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
MO3
1. numbrr
291
00:21.64
2. bearn
206
00:21.71
3. Daheeamond11
95
00:29.04
4. haramey
228
00:31.17
5. vowels
214
00:31.80
6. sfumato
166
00:33.67
7. Douglas Shamlin Jr.
689
00:35.78
8. mediteran13
54
00:37.44
9. miggy
125
00:40.34
10. A2Ragnell
17
00:44.79
AO5
1. numbrr
291
00:22.91
2. bearn
206
00:23.48
3. Daheeamond11
95
00:30.76
4. haramey
228
00:33.69
5. vowels
214
00:35.13
6. Douglas Shamlin Jr.
689
00:38.99
7. sfumato
166
00:39.00
8. mediteran13
54
00:40.05
9. miggy
125
00:45.96
10. A2Ragnell
17
00:47.69
AO12
1. numbrr
291
00:27.74
2. bearn
206
00:28.93
3. Daheeamond11
95
00:35.95
4. vowels
214
00:39.14
5. haramey
228
00:42.44
6. Douglas Shamlin Jr.
689
00:47.20
7. sfumato
166
00:53.19
8. A2Ragnell
17
00:53.52
9. miggy
125
00:57.43
10. zaqNitori
102
00:59.21
Robots / programmatic solversinfo  
1.Charlie Li
61
00:00.232
2.4s4f400:00.574
3.nbjohnson00:00.843

* MO3 - Średnia z 3. Średnia z 3 następujących po sobie czasów.
AO5 - Średnia z 5. Średnia z 5 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
AO12 - Średnia z 12. Średnia z 12 kolejnych czasów ignorująca najwyższą i najniższą wartość.
Musisz być zalogowany/zalogowana, aby móc śledzić swoje średnie.


Znajdź swoją rangę w

Wpisz nazwę:


Więcej łamigłówek:  hideshow

2025-05-18 18:25:19

pl.puzzle-nurikabe.com
Usuń reklamy