Nurikabe


Przetłumacz tę witrynę.

Special thanks to Aisurg for the translation

Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.

Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry. Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne (Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast czarnego i białego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd"). Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro"). Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek), czarne pola nie zawierają cyfr, a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów. Białe pola uformują "Wyspy": Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek. Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą. Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.
Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy.Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.

Tutorial wideo
Ukryj reguły

Podziel się

Wyłącz Ogłoszenia
Nurikabe


5x5 Nurikabe Normalne | 5x5 Nurikabe Trudne | 7x7 Nurikabe Normalne | 7x7 Nurikabe Trudne | 10x10 Nurikabe Normalne | 10x10 Nurikabe Trudne | 12x12 Nurikabe Normalne | 12x12 Nurikabe Trudne | 15x15 Nurikabe Normalne | 15x15 Nurikabe Trudne | 20x20 Nurikabe Normalne

Ten miesiąc
1.CoBoMa00:02.87
2.bearn
48
00:02.93
3.jmp473
11
00:04.63
4.HackMan00:04.70
5.NoahR
73
00:04.84
6.Yoonseo Ha
18
00:05.04
7.Ha Yurim
24
00:06.17
8.OJRocca00:06.84
9.Solander00:06.86
10.AMA17Cordoba00:07.05
11.medusaworm00:07.95
12.PseudonymousMAX
14
00:08.03
13.arcer
14
00:08.10
14.Portughetti
3
00:08.40
15.Kenolo353
28
00:08.46
16.Kurmin
5
00:08.66
17.Meerkat
41
00:09.35
18.peha13
43
00:14.13
19.Flami2000:14.81
20.Edcellent00:18.39
Ten tydzień
1.CoBoMa00:02.87
2.HackMan00:04.84
3.PseudonymousMAX
14
00:08.03
4.arcer
14
00:08.10
5.Kurmin
5
00:08.66
6.Norberttt00:23.80
7.Chl
5
01:44.27
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Dzisiaj
1.HackMan00:06.10
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--
4.--- puste -----:--
5.--- puste -----:--
6.--- puste -----:--
7.--- puste -----:--
8.--- puste -----:--
9.--- puste -----:--
10.--- puste -----:--
11.--- puste -----:--
12.--- puste -----:--
13.--- puste -----:--
14.--- puste -----:--
15.--- puste -----:--
16.--- puste -----:--
17.--- puste -----:--
18.--- puste -----:--
19.--- puste -----:--
20.--- puste -----:--
Robots / programmatic solversinfo  
1.--- puste -----:--
2.--- puste -----:--
3.--- puste -----:--

Nowe zadanie



Znajdź swoją rangę w
Wpisz nazwę:

Więcej łamigłówek:

pl.puzzle-nurikabe.com
Wyłącz Ogłoszenia