Nurikabe
Przetłumacz tę stronę.
Special thanks to Aisurg for the translation
Nurikabe to logiczne zadanie z lekko skomplikowanymi zasadami i rozwiązaniem wymagającym odpowiedniej strategii.
Zasady mogą wydawać się skomplikowane :)
Mamy siatkę z kwadratowymi polami (komórkami). Niektóre z tych komórek zawierają cyfry.
Naszym celem jest ustalenie, które z komórek siatki są białe, a które czarne
(Używając nazewnictwa Wyspy na Jeziorze: zamiast czarnego i białego pola odpowiednio mamy "wodę" i "ląd").
Czarne pola uformują "nurikabe" ("Jezioro").
Czarne pola muszą tworzyć jedną figurę - formę ciągłą (jedna figura składająca się z komórek),
czarne pola nie zawierają cyfr,
a także nie mogą tworzyć kwadratów 2x2 lub większych prostokątów.
Białe pola uformują "Wyspy":
Każda cyfra n musi być częścią n-elementowego pola złożonego z białych komórek.
Każda z białych komórek należy tylko do jednej wyspy; każda wyspa może posiadać tylko jedną komórkę z cyfrą.
Rozwiązując to zadanie najczęściej stosuje się oznaczenia: zaciemnienie komórki, która drogą dedukcji będzie czarna i oznaczenie kropką komórek, które nie zawierają w sobie cyfry i drogą dedukcji powinny pozostać białe.
Aby zaczernić komórkę należy kliknąć w nią lewym przyciskiem myszy.Prawy przycisk myszy oznacza komórkę kropką. Kliknięcie i przeciągnięcie kursora pozwala na oznaczenie więcej niż jednej komórki.